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IP(キャラクター・コンテンツ)
Intellectual Property Content
メディア・エンタメ・ゲーム
漫画、アニメ、ゲーム、キャラクターなど、著作権や商標で保護されたコンテンツ。複数のメディアで展開される。
eスポーツ
Esports
メディア・エンタメ・ゲーム
電子機器を用いた、競技として行うゲーム。
縦読み漫画(ウェブトゥーン)
Webtoon
メディア・エンタメ・ゲーム
スマートフォンの縦スクロールで読むことを前提に、フルカラーで制作された漫画。韓国で発展した。
ガチャ(確率表示と規制)
Gacha / Loot Box
メディア・エンタメ・ゲーム
ゲーム内で、ランダムにアイテムなどが得られる有料の仕組み。景品表示法のコンプガチャの規制や、業界団体の自主規制で、提供確率の表示などが求められる。
ゲームの主要KPI(ARPDAU・課金率)
ARPDAU
Game KPIs
メディア・エンタメ・ゲーム
DAU(日次アクティブユーザー)あたりの収益(ARPDAU)、課金したユーザーの割合(課金率)、継続率などが、ゲーム運営で重視される指標。
コンテンツの海外展開
Overseas Expansion of Content
メディア・エンタメ・ゲーム
日本の漫画、アニメ、ゲームなどのコンテンツを、海外市場へ展開すること。政府が成長戦略に位置づけている。
メタバース
Metaverse
メディア・エンタメ・ゲーム
インターネット上に構築された、利用者がアバターで参加し、交流や経済活動ができる3次元の仮想空間。
UGC・クリエイターエコノミー
User Generated Content / Creator Economy
メディア・エンタメ・ゲーム
UGCは一般の利用者が作成して投稿するコンテンツ。クリエイターエコノミーは、個人のクリエイターがコンテンツを通じて収益を得る経済圏。
ライブ配信・VTuber
Live Streaming / VTuber
メディア・エンタメ・ゲーム
ライブ配信は、インターネットを通じて映像をリアルタイムで配信すること。VTuberは、キャラクターのアバターを使って活動する配信者。