用語集

IP(キャラクター・コンテンツ) Intellectual Property Content
メディア・エンタメ・ゲーム

漫画、アニメ、ゲーム、キャラクターなど、著作権や商標で保護されたコンテンツ。複数のメディアで展開される。

eスポーツ Esports
メディア・エンタメ・ゲーム

電子機器を用いた、競技として行うゲーム。

縦読み漫画(ウェブトゥーン) Webtoon
メディア・エンタメ・ゲーム

スマートフォンの縦スクロールで読むことを前提に、フルカラーで制作された漫画。韓国で発展した。

ガチャ(確率表示と規制) Gacha / Loot Box
メディア・エンタメ・ゲーム

ゲーム内で、ランダムにアイテムなどが得られる有料の仕組み。景品表示法のコンプガチャの規制や、業界団体の自主規制で、提供確率の表示などが求められる。

ゲームの主要KPI(ARPDAU・課金率) ARPDAU Game KPIs
メディア・エンタメ・ゲーム

DAU(日次アクティブユーザー)あたりの収益(ARPDAU)、課金したユーザーの割合(課金率)、継続率などが、ゲーム運営で重視される指標。

コンテンツの海外展開 Overseas Expansion of Content
メディア・エンタメ・ゲーム

日本の漫画、アニメ、ゲームなどのコンテンツを、海外市場へ展開すること。政府が成長戦略に位置づけている。

メタバース Metaverse
メディア・エンタメ・ゲーム

インターネット上に構築された、利用者がアバターで参加し、交流や経済活動ができる3次元の仮想空間。

UGC・クリエイターエコノミー User Generated Content / Creator Economy
メディア・エンタメ・ゲーム

UGCは一般の利用者が作成して投稿するコンテンツ。クリエイターエコノミーは、個人のクリエイターがコンテンツを通じて収益を得る経済圏。

ライブ配信・VTuber Live Streaming / VTuber
メディア・エンタメ・ゲーム

ライブ配信は、インターネットを通じて映像をリアルタイムで配信すること。VTuberは、キャラクターのアバターを使って活動する配信者。